PlayStation samo przejdzie grę? Sony patentuje rewolucyjnego AI 'Ghost Player'
Ghost Player Sony: Jak działa nowy patent?
Utknąłeś w grze PlayStation. Zamiast szukać poradników, włączasz tryb. Sztuczna inteligencja przejmuje kontrolę i pokazuje rozwiązanie. To oferuje nowy patent Sony. Sony opatentowało technologię 'Ghost Player'. Pozwala grom PlayStation grać same, gdy utkniesz.
System działa inaczej niż dotychczasowe rozwiązania. To nie podpowiedzi ani wskazówki. To prawdziwy duchowy gracz. Przejmuje stery w twoim imieniu.
Co oznacza 'gra gra sama'?
Ghost Player to inteligentny asystent. Analizuje twoją sytuację w grze. Generuje rozwiązanie w czasie rzeczywistym. Masz przy sobie doświadczonego kolegę, który zna grę. Ten kolega jest algorytmem AI.
System nie korzysta z wcześniejszych scenariuszy ani skryptów. Uczy się na bieżąco z materiałów w grze. Radzi sobie z nieprzewidzianymi sytuacjami.
Dwa tryby działania: Guide Mode i Complete Mode
Sony przewidziało dwa tryby pracy Ghost Playera. System tworzy AI-generowaną 'duchową' wersję twojej postaci. Może pokazać rozwiązanie (Guide Mode) lub ukończyć sekcję (Complete Mode).
W Guide Mode AI pokazuje, jak rozwiązać problem. Ty wykonujesz ruchy. To tutorial generowany dla twojej sytuacji. W Complete Mode system przejmuje kontrolę. Sam przechodzi trudny fragment.
Różnica jest prosta: w pierwszym przypadku uczysz się, w drugim omijasz przeszkodę.

Jak AI uczy się przechodzić gry?
Ghost Player uczy się w specyficzny sposób. AI trenuje na istniejącym materiale z gry. Nie na wcześniej nagranych sekwencjach.
System analizuje mechanikę gry, fizykę, zachowania przeciwników, dostępne opcje. Na podstawie tych danych uczy się, jakie działania prowadzą do sukcesu.
AI ogląda tysiące godzin rozgrywki. Uczy się wzorców. Generuje optymalne strategie. To podobna technologia do gry w szachy, ale zastosowana w grach wideo.
System nie kopiuje gotowych rozwiązań. Tworzy je na nowo. Dostosowuje do twoich warunków.
AI w grach: pomoc czy zagrożenie dla tradycyjnego grania?
Sztuczna inteligencja w grach PlayStation budzi emocje. Niektórzy widzą w niej pomoc, inni zagrożenie. Zanim wyciągniesz wnioski, spójrz na fakty. Sony nie zaczęło pomagać graczom wczoraj. To proces, który trwa od lat.
Jak zmieniała się pomoc: od PS5 Game Help do AI Ghost Player
Pamiętasz PS5 Game Help? To były krótkie filmy z podpowiedziami. Otwierałeś je bezpośrednio z menu konsoli. System jest rozwinięciem PS5 Game Help, który chwalili łowcy trofeów. Nie musieli szukać poradników na telefonie, gdy brakowało im ostatniej znajdźki.
To było wygodne, ale pasywne. Oglądałeś film i musiałeś go powtórzyć. Ghost Player działa inaczej. To nie jest statyczny film, ale dynamiczny system AI. Analizuje twoją grę i reaguje na bieżąco. Różnica jest duża. To jak gotowanie z szefem kuchni, który stoi obok ciebie.
Porównanie: Microsoft Copilot for Gaming i Sony Ghost Player
Sony nie działa samodzielnie. Microsoft też pracuje nad swoim asystentem. Microsoft wprowadził Copilot for Gaming jako 'AI-driven sidekick'. To cyfrowy pomocnik, który towarzyszy ci w grze.
Podejścia obu firm różnią się. Copilot ma być jak asystent. Podpowiada, analizuje, ale ty podejmujesz decyzje. Ghost Player w trybie "Complete" działa inaczej. To jak autopilot. Siadasz i patrzysz, jak gra toczy się sama.
| Cecha | Sony Ghost Player | Microsoft Copilot for Gaming |
|---|---|---|
| Główne Zadanie | Przechodzenie fragmentów gry (pokazanie lub wykonanie) | Asystowanie graczowi (podpowiedzi, analiza, personalizacja) |
| Sposób Działania | Generowanie "duchowej" postaci, która gra za ciebie lub pokazuje jak grać | Kontekstowe podpowiedzi, zarządzanie ustawieniami, pomoc w zadaniach |
| Poziom Interwencji | Wysoki (może całkowicie przejąć kontrolę) | Niski do średniego (działa jako towarzysz, nie zastępca) |
Pytanie: Czy za dużo pomocy psuje grę? Przykład God of War Ragnarok
Ale czy taka pomoc nie zabiera satysfakcji z gry? To jest kluczowe pytanie. Jeśli grałeś w God of War Ragnarok, znasz sytuację. Ledwo rozglądasz się po komnacie z zagadką, a Atreus już podaje ci rozwiązanie.
Takie podejście projektantów może odebrać przyjemność z samodzielnego odkrywania. Jeśli Ghost Player w trybie "Complete" pozwoli ominąć każdego trudnego bossa, to czy przechodzenie gry ma sens? To jak wejść na Mount Everest windą. Widok ten sam, ale satysfakcja inna.
To nie jest krótkoterminowy eksperyment. Sony ma długoterminowy plan. Patent złożono we wrześniu 2024, a Światowa Organizacja Własności Intelektualnej opublikowała go w styczniu 2026. Firma inwestuje w przyszłość, gdzie AI będzie ważną częścią interakcji z graczem. Pytanie brzmi: gdzie postawimy granicę.
Najczęściej zadawane pytania
Nowa technologia zawsze wywołuje wiele pytań. Zebrałem te najważniejsze. Postarałem się odpowiedzieć na nie wprost.
- Kiedy Ghost Player trafi do gier na PlayStation?To nie stanie się szybko. Mówimy o patencie. Od patentu do gotowego produktu droga bywa długa. Firmy czasem patentują technologie tylko po to, by zabezpieczyć pomysł na przyszłość. Jeśli Sony zdecyduje się na wdrożenie, pierwsze testy możemy zobaczyć najwcześniej w grach nowej generacji. To oznacza konsolę, która zastąpi PS5. Na ten moment nie ma oficjalnej daty.
- Czy Ghost Player będzie dostępny we wszystkich grach?Raczej nie. Wdrożenie takiego systemu wymaga dodatkowej pracy od twórców gier. Na początku funkcja pojawi się prawdopodobnie tylko w grach od wewnętrznych studiów Sony. To studia takie jak Naughty Dog czy Santa Monica Studio. Byłyby one miejscem testów dla tej formy sztucznej inteligencji w grach PlayStation. Dopiero później mogłaby trafić jako opcja dla innych twórców.
- Czy korzystanie z Ghost Playera będzie płatne?Można rozważyć dwa scenariusze. Pierwszy scenariusz to włączenie tej funkcji w ramach subskrypcji PlayStation Plus Premium. To byłaby wartość dodana dla klientów. Drugi scenariusz to system mikropłatności. Wtedy wypożyczasz AI na konkretny fragment gry. Pierwszy scenariusz wydaje się bardziej prawdopodobny. Ale z korporacjami nigdy nic nie wiadomo.
- Czy będę mógł całkowicie wyłączyć tę funkcję?Tak. Sony raczej nie narzuci takiej funkcji bez możliwości jej wyłączenia. Opcja będzie dostępna w ustawieniach systemowych konsoli lub w menu gry. Sony wie, że dla wielu graczy sama obecność takiej pomocy może być irytująca. Możliwość jej ukrycia będzie kluczowa.
- Czy użycie Ghost Playera wpłynie na zdobywanie trofeów?To ważne pytanie dla łowców trofeów. Logika podpowiada, że tak. Najbardziej sprawiedliwym rozwiązaniem byłoby zablokowanie zdobywania trofeów na czas, gdy Ghost Player jest aktywny. Zwłaszcza w trybie "Complete Mode". W przeciwnym razie platynowe trofea straciłyby wartość. System mógłby działać podobnie do kodów w starych grach. Aktywujesz ułatwienie, ale blokujesz postępy i osiągnięcia.