Codex Mortis: Tak wygląda pierwsza gra stworzona w całości przez AI

Codex Mortis: Tak wygląda pierwsza gra stworzona w całości przez AI

Codex Mortis: Pierwsza gra zrobiona przez sztuczną inteligencję

Do stworzenia gry nie potrzebujesz setek programistów i grafików. Wystarczy jedna osoba, która potrafi rozmawiać z maszyną. To nie jest film. Codex Mortis to pierwsza gra zrobiona przez sztuczną inteligencję od początku do końca. Nie chodzi o pomoc w tworzeniu kilku tekstur. To eksperyment, który może zmienić zasady w branży gier.

Przypomina to pierwsze samoloty braci Wright. Nie były szybkie ani wygodne. Pokazały, że coś niemożliwego jest w zasięgu ręki. Codex Mortis to taki pierwszy lot w technologii.

Codex Mortis: Co oznacza gra w 100% zrobiona przez AI?

Określenie "stworzona przez AI" jest często używane. Czasem oznacza, że AI napisało dialogi. Czasem, że pomogło zaprojektować poziomy. Codex Mortis jest inny. To tytuł reklamowany jako pierwsza na świecie gra zrobiona w całości przy użyciu narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji na każdym etapie.

Co to znaczy w praktyce? Każdy element na ekranie powstał na podstawie poleceń dla maszyny. Od kodu źródłowego, przez modele postaci i tekstury, po muzykę i efekty dźwiękowe. To podstawowa różnica. Zamiast ręcznie tworzyć model 3D lub pisać tysiące linijek kodu, twórcy pełnili rolę dyrygentów orkiestry złożonej z algorytmów.

Jakie narzędzia AI użyto do stworzenia gry? Proces krok po kroku

Twórcy nie podali dokładnej listy narzędzi. Proces tworzenia takiej gry jest ciekawą łamigłówką. Możemy się domyślać, że wyglądał tak:

  • Koncept i fabuła: Zaczęło się od rozmowy z dużym modelem językowym, takim jak GPT-4, aby stworzyć zarys świata, postaci i mechanik.
  • Kodowanie: Narzędzia typu GitHub Copilot lub dedykowane modele AI do pisania kodu mogły wygenerować całą logikę gry na podstawie szczegółowych opisów w języku naturalnym. Zamiast pisać pętlę, programista prosił: "Stwórz mechanikę przywoływania szkieletu, który atakuje najbliższego wroga".
  • Grafika 2D i 3D: Tutaj weszły modele dyfuzyjne, takie jak Midjourney czy Stable Diffusion, które generowały grafiki koncepcyjne, tekstury, a nawet całe modele postaci na podstawie opisów tekstowych.
  • Muzyka i dźwięk: Narzędzia do generowania muzyki (np. Suno AI) i efektów dźwiękowych skomponowały ścieżkę dźwiękową i odgłosy pasujące do mrocznego klimatu gry.
ai brain icon 3d

Cały proces przypomina bardziej zarządzanie projektem i precyzyjne instruowanie wyspecjalizowanych botów niż tradycyjny gamedev. Kluczem do sukcesu jest nie umiejętność programowania, ale zdolność do tworzenia skutecznych i jednoznacznych poleceń dla AI.

Rozgrywka, mechaniki i opinie: Czy gra się podoba?

Jak w to się gra? Wcielasz się w potężnego nekromantę. Twoim zadaniem jest tworzenie armii nieumarłych poprzez łączenie pięciu szkół mrocznej magii i walka z hordami demonów. To strategiczna gra z elementami RPG, która dostępna jest na Steamie i oferuje zarówno tryb dla jednego gracza, jak i kooperację.

Entuzjazm technologiczny zderza się z rzeczywistością. Codex Mortis pokazuje, że AI potrafi zrobić grę. Ale czy potrafi zrobić grę dobrą? Pierwsze wrażenia są mieszane. Grafika w grze nie zachwyca. Widać to na dostępnych zwiastunach. Wygląda topornie i przypomina produkcje sprzed dekady.

To pokazuje, że choć AI potrafi generować pojedyncze, często piękne elementy, to złożenie ich w spójną, estetyczną i grywalną całość wciąż stanowi duże wyzwanie. Codex Mortis to bardziej imponująca ciekawostka technologiczna niż murowany hit. Ale od czegoś trzeba zacząć.

AI zmienia branżę gier. Co to oznacza dla twojej przyszłości w gaming?

Pierwsza gra stworzona przez AI to więcej niż technologiczna ciekawostka. To sygnał dla całej branży. Sztuczna inteligencja przestaje być narzędziem pomocniczym. Staje się pełnoprawnym twórcą.

Ta zmiana dotyka każdego aspektu gamingowego ekosystemu. Od produkcji po dystrybucję. Platformy takie jak Steam muszą się z tym mierzyć.

8000 gier z AI na Steam: Skala zjawiska i perspektywy rozwoju

Na platformie Steam jest już około 8000 gier wykorzystujących generatywną sztuczną inteligencję. To nie są pojedyncze eksperymenty. To cały segment rynku.

Skala pokazuje, że AI nie jest już niszową technologią. Deweloperzy testują nowe możliwości. Od generowania tekstur po tworzenie całych mechanik rozgrywki.

Perspektywy rozwoju są ogromne. Za pięć lat liczba gier z AI może wzrosnąć dziesięciokrotnie. To oznacza nowy model produkcji gier.

Valve vs AI: Kontrowersje wokół obowiązku deklaracji użycia sztucznej inteligencji

Rok temu Valve nałożyło na deweloperów obowiązek deklaracji, czy ich gry wykorzystują AI. To wciąż budzi kontrowersje w branży. To pierwsza próba regulacji tego zjawiska.

Problem polega na niejasnej definicji "wykorzystania AI". Czy chodzi o generowanie tekstur? Tworzenie dialogów? Projektowanie poziomów? Każda z tych czynności może być wykonana przez człowieka lub algorytm.

Kontrowersje dotyczą praw autorskich. Kto jest właścicielem gry stworzonej przez AI? Deweloper? Twórca modelu? Platforma, na której gra została opublikowana?

Czy gry tworzone przez AI zastąpią tradycyjnych deweloperów? Analiza trendów

AI nie zastąpi deweloperów w najbliższej przyszłości. Zamiast tego zmieni ich rolę. Zamiast kodować każdą linię, będą zarządzać procesami i kontrolować jakość.

Tradycyjne studia mają przewagę w doświadczeniu i zrozumieniu graczy. AI może generować treści, ale nie rozumie emocji ani narracji w taki sposób jak człowiek.

Trend wskazuje na symbiozę, a nie konkurencję. Deweloperzy będą używać AI do automatyzacji powtarzalnych zadań. Skupią się na kreatywnych aspektach projektowania gier.

Kluczowe pytanie brzmi: czy gracze zaakceptują gry tworzone przez AI? Wczesne dane sugerują, że jakość, a nie pochodzenie, będzie decydować o sukcesie.

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Czy Codex Mortis to pierwsza gra stworzona całkowicie przez AI?

Tak. Twórcy mówią, że to pierwszy projekt, gdzie każdy element powstał dzięki AI. Kod, grafika, dźwięk, fabuła – wszystko wygenerowały modele AI. Ludzie podawali tylko polecenia i nadzorowali proces.

Ile kosztuje Codex Mortis? Czy warto kupić?

Grę znajdziesz na Steam w cenie typowej dla gier niezależnych. Czy warto kupić? To zależy od twoich oczekiwań.


Źródła

  1. https://www.instalki.pl/news/gry/pierwsza-na-swiecie-gra-stworzona-przez-ai/

Read more

Spotify AI Playlist: Rewolucyjna funkcja, która zmieni sposób słuchania muzyki

Spotify AI Playlist: Rewolucyjna funkcja, która zmieni sposób słuchania muzyki

Czym są Promptowane Playlisty i jak rewolucjonizują Spotify? Spotify właśnie wprowadza zmianę, która może całkowicie zmienić sposób, w jaki słuchasz muzyki. Platforma ogłosiła dzisiaj testy nowej funkcji, która wykorzystuje sztuczną inteligencję do tworzenia playlist na podstawie prostych poleceń tekstowych. To nie jest kolejna drobna aktualizacja, ale fundamentalna zmiana w podejściu

By David
Disney dogadał się z OpenAI - teraz bez problemu wygenerujesz filmy z bajkowymi postaciami

Disney dogadał się z OpenAI - teraz bez problemu wygenerujesz filmy z bajkowymi postaciami

Co oznacza umowa Disney-OpenAI dla zwykłych użytkowników? Disney właśnie zmienił zasady gry w świecie generatywnej sztucznej inteligencji. Jeśli myślałeś, że Disney będzie bronił swoich postaci przed AI jak smok pilnujący skarbu, to masz niespodziankę. Gigant z Burbank postanowił nie walczyć z technologią, ale ją przytulić. Firma podpisała 3-letnią umowę partnerską

By David